Zgłoś błąd

Zauważyłeś błąd w danych? Daj nam znać — poprawimy to.

Dziękujemy!

Twoje zgłoszenie zostało wysłane. Sprawdzimy je jak najszybciej.

O książce
Opis dostarczony przez wydawcę

Wyjątkowy podręcznik omawiający historię, zagadnienia teoretyczne i magiczną praktykę. Zawiera kurs rzucania zaklęć, uczy sporządzania eliksirów, wymienia podstawowy sprzęt i wyposażenie czarodzieja. Sama księga jest przedmiotem magicznym, umożliwiającym czytelnikowi wejście do zaczarowanego trójwymiarowego świata rozszerzonej rzeczywistości. Dzięki połączeniu najnowszych technologii i starożytnych zaklęć, używając księgi i dołączonego do niej programu komputerowego, młody czarodziej przekroczy próg wirtualnego świata magii. Podręcznik polecany przez renomowane szkoły magiii najbardziej znanych czarodziejów! 

Książka wzbogacona o rozszerzoną rzeczywistość (Augmented Reality)

A co to takiego? To programy komputerowe łączące nasz świat rzeczywisty z wirtualnym, istniejącym w "komputerowej wyobraźni". Dzięki temu za pomocą kamery internetowej i specjalnych książek można oglądać superrzeczywiste animacje na… ekranie monitora."

Wydanie (1)

Okładka: Księga zaklęć
Książka 21 września 2015

Debit

32 str.

tłum. Patrycja Zarawska

ISBN 9788371677946